Hoje encerramos a unidade sobre os conceitos básicos de multimédia onde durante este tempo realizamos várias actividades. Encerramos, mais especificamente esta unidade, com a aprendizagem de conversão de números binários para números decimais e vice-versa, entre outras coisas. Espero que a nossa abordagem tenha sido útil para vós.
Atenciosamente, Carlos e Francisco.
sexta-feira, 23 de outubro de 2015
sexta-feira, 16 de outubro de 2015
Multimédia
Conceito de Multimédia:
Multimédia é um termo que se refere àquilo que utiliza vários meios em simultâneo na transmissão de uma informação. Uma apresentação multimédia, por conseguinte, pode incluir fotografias, vídeos, sons e texto.
Webgrafia: http://conceito.de/multimedia
Tipos de Media:
-Quanto à sua natureza espácio-temporal:
Os media podem ser considerados como sendo estáticos ou dinâmicos. Os estáticos representam um grupo de elementos de informação que são independentes do tempo. Enquanto que os dinâmicos referem-se aos tipos de informação multimédia.´
- Estáticos:
O texto é o meio que transmite a informação essencial de um modo preciso e é também uma das formas principais da comunicação assíncrona, ou desfasada no tempo como, por exemplo, os livros, os jornais, as revistas, as mensagens de SMS e o correio electrónico.
As imagens bitmaps são mais simples do que os modelos gráficos. Ao contrário dos gráficos, as imagens bitmap não são conteúdos corrigíveis, pois o modo como se representam não contém informação estrutural.
-Dinamicos:
O áudio difere na sua natureza de todos os tipos de media que foram considerados até agora, já que é o único que estimula o sentido da audição, ao passo que todos os outros tiram partido do sentido da visão.
https://www.youtube.com/watch?v=5LitDGyxFh4
O vídeo, seja sob a forma analógica ou digital, é uma representação electrónica de uma sequência de imagens. As imagens que constituem a sequência de vídeo designam-se por fotogramas. O intervalo de tempo que decorre entre a apresentação de duas fotogramas sucessivas é constante.
https://www.youtube.com/watch?v=-Lv8Ua3XkPU
A animação não se resume simplesmente a atribuir movimento a personagens desenhados. A animação começou por ser um media exclusivamente destinado ao entretenimento, mas foi crescendo até se tornar numa das formas mais eficazes e expressivas para comunicar uma ideia.
Quanto à sua origem:
Capturados:
São aqueles que resultam de uma
recolha do exterior para o computador,
através de dispositivos como o scanner, câmaras digitais e microfones.
Ex: imagens
Sintetizados:
São aqueles que são produzidos
pelo próprio computador através da utilização de hardware e software específico
Ex: textos.
Modos de divulgação de conteúdos multimédia:
Os modos de divulgação dos conteúdos multimédia podem ser dividido em duas partes: a divulgação online e a divulgação offline.
Online:
Em termos gerais quando falamos em divulgação de conteúdos online estamos a falar sobre a World Wide Web, mas este não é a única forma de o fazer. Não é necessário estar ligado à rede informática para se ter uma divulgação multimédia online. Basta simplesmente colocar monitores ligados a computadores que sem estarem ligados à rede têm a informação gravada no seu disco.
Offline:
A divulgação de conteúdos multimédia Offline é feita através de unidades de armazenamento maioritariamente do tipo digital. No caso da divulgação de conteúdos Offline os suportes que são utilizados na grande maioria das vezes são os CD’s e DVD’s.
quarta-feira, 14 de outubro de 2015
QR Code
QR
code, ou código QR, é a sigla de "Quick Response" que significa
resposta rápida, é um código de barras, que foi criado em 1994. O QR code
é utilizado por várias indústrias, como revistas e publicidade, e esse código é
utilizado para armazenar URL`s e depois são direcionadas para um
site, hotsite, vídeo, etc.
Webgrafia: http://www.significados.com.br/qr-code/
Como
exemplo, criamos este QR code, pertencente ao nosso blogue
Colocamos
aqui o link do site onde criamos este QR Code para que vocês possam criar e
usufruir desta aplicação.
terça-feira, 13 de outubro de 2015
Ergonomia e Informática
Ergonomia
É o estudo do posto de trabalho na fase de projecto, actualizado ao longo do tempo, para que possa manter-se, tanto quanto possível, adequado às necessidades e características das pessoas que ali trabalham.
Dicas Ergonómicas para o utilizador do computador:
1. Mantenha uma boa postura quando usar o teclado. Use uma cadeira que tenha suporte para as cotas;
2. Mantenha os seus pés apoiados no chão ou num suporte apropriado para apoiar os pés, isso ajuda a reduzir a pressão nas costas;
3. Evite girar ou inclinar o tronco ou o pescoço ao trabalhar, colocando todos os objectos necessários durante o trabalho ao seu redor para evitar esforço;
4. Mantenha os ombros relaxados, com os cotovelos junto ao corpo;
5. Evite apoiar os cotovelos em superfícies duras ou na mesa, use pequenas almofadas se necessário;
6. O antebraço deve ficar alinhado num ângulo de 100 a 110 graus com o teclado de modo a ficar em posição relaxada. Isso requer que o teclado fique em posição inclinada ( a parte de trás do teclado, deve ficar mais alta que a parte da frente, isto é a que fica mais ao monitor durante o trabalho).
7. Os pulsos devem ficar em posição neutra ou recta ao digitar ou se usar algum dispositivo de apontamento ou calculadora. Movimente os braços sobre o teclado e os apoios para os pulsos enquanto digita. Evite permanecer com os cotovelos sobre a mesa ou nos apoios. Isso evita que os pulsos sejam forçados a assumir posições para cima, para baixo e para os lados;´
Webgrafia: http://importanciadaergonomia.blogspot.pt/
Webgrafia: http://grupociasul.com.br/fotos_dicas/posicao_correta_de_sentar_a_frente_do_computador.jpg
sexta-feira, 9 de outubro de 2015
Realidade aumentada
Mais um exemplo da realidade aumentada.
Simulador de condução da marca de automóveis Volvo.
terça-feira, 6 de outubro de 2015
Realidade Aumentada
Realidade Aumentada
Designa-se realidade aumentada (RA) a integração de
informações virtuais a visualizações do mundo real (como, por exemplo, através
de uma câmera). Atualmente, a maior parte das pesquisas em RA está ligada ao
uso de vídeos transmitidos ao vivo, que são digitalmente processados e
“ampliados” pela adição de gráficos criados pelo computador.
Webgrafia: https://pt.m.wikipedia.org/wiki/Realidade_aumentada

Webgrafia: http://blogdoscursos.com.br/wp-content/uploads/2014/11/Iron-Man-HUD-parte-de-dentro-interior-traje-iron-man.jpg
Video sobre Realidade Aumentada:
Realidade Virtual e seus Dispositivos
Realidade virtual
Realidade Virtual consiste numa tecnologia cujo mecanismo é
aplicado a uma interface avançada que liga os usuários e utiliza um sistema
informático, para construir uma plataforma realista e proporcionar ao visitante
a sensação que seja praticamente a realidade.
Dispositivos informáticos utilizados na realidade virtual
Atualmente, as tecnologias informáticas mais utilizadas são
imagens tridimensionais, áudio, vídeo, rede, sistemas multiusuário e
cooperativos, e equipamentos como a luva digital, óculos estereoscópicos,
capacete de imersão, teclado, mouse, monitor e dispositivo de retorno háptico,
como os controladores de jogo ou equipamentos com retorno de força, que ajudam
na imersão do usuário nos sistemas. Essa definição está na não-restrição do
termo à utilização de equipamentos e técnicas.
Alguns dispositivos a serem estudados por desenvolvedores de
sistemas em RV(Realidade Virtual):
-Percepção sensorial (5 sentidos do corpo também devem estar
presentes no mundo virtual);
-Hardware (Equipamentos não muito convencionais como luvas e
capacetes e supermáquinas para processamento adequado das aplicações);
-Software (Sistemas paralelos e distribuídos e detecção de
colisão);
-Interface com o usuário (Simulações em tempo real);
Interface Gráfica e Interatividade
Interface Gráfica
Em informática, Interface Gráfica , geralmente refere-se a
uma forma de comunicação entre duas coisas distintas. É a forma de interação
entre o usuário do computador e um programa por meio de uma tela ou
representação gráfica, visual, com desenhos, imagens, etc. Geralmente é
entendido como a “tela” de um programa.
Webgrafia: http://www.explorando.com.br/o-que-e-interface-grafica/

Webgrafia: https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoBMJ8aYUXbFuwRojaAZ2S-BJnAkV_jclVMBcQ4RCAW9djq5JnowbvtTkCTyrko0Ecx0L5bdYU-mQXLk57DqJvimLo5JRtd8NZdAUBC5lWRbjZJSFzBRUQYs3fQ_kX0FAAKw2zSLaYB50/s320/social-02.jpg
Interatividade
A interatividade num ambiente
virtual, consiste na possibilidade que o utilizador tem, de dar instruções ao
sistema através de ações realizadas neste e nos seus objetos. O sistema, em
função destas ações, transforma-se e adapta-se, criando novas situações ao
utilizador. Assim este pode, por exemplo, movimentar-se num ambiente virtual 3D
efetuando ações sobre os objetos que o compõem. A simples movimentação do
utilizador vai implicar que o sistema gere e atualize as imagens do ambiente
virtual correspondentes à nova perspetiva.
As caraterísticas ou componentes da interatividade
são:
·
Comunicação - estabelece uma transmissão recíproca entre o
utilizador e o sistema, através de dispositivos periféricos ligados ao sistema.
·
Feedback -
permite regular a
manipulação dos objetos do ambiente virtual a partir dos estímulos sensoriais
recebidos do sistema pelo utilizador.
·
Controlo e resposta - permitem ao sistema regular e atuar nos comportamentos
dos objetos do ambiente virtual.
·
Tempo de resposta - é o tempo que decorre entre a ação do utilizador sobre
um dos objetos do ambiente virtual e a correspondente alteração criada pelo
sistema.
·
Adaptabilidade - é a capacidade que o sistema possui de alterar o
ambiente virtual em função das ações do utilizador sobre os objetos deste.
·
Co-criatividade - o utilizador tem o controlo da sequência, do ritmo e
do estilo das ações desenvolvidas sobre o conteúdo do ambiente virtual.
Subscrever:
Mensagens (Atom)