terça-feira, 24 de novembro de 2015

CorelDRAW X4 (Continuação)

Nesta aula utilizamos novamente o programa Corel Draw X4 no ambito de aperfeiçoarmos as tecnicas deste programa.

Apresentamo-vos os nossos trabalhos:











Espero que tenham gostado!!


sexta-feira, 20 de novembro de 2015

domingo, 15 de novembro de 2015

Formatos de ficheiros de imagens

Formatos de ficheiros de imagem Bitmap

O formato BMP é um dos formatos mais simples, desenvolvido conjuntamente pela Microsoft e pela IBM, o que explica que seja particularmente usado nas plataformas Windows e OS/2. Um ficheiro BMP é um ficheiro bitmap, ou seja, um ficheiro de imagem gráfico que armazena os pixeis sob a forma de quadro de pontos e gere as cores. O formato BMP foi estudado de maneira a obter um bitmap independente do periférico de afixação.



GIF (Graphics Interchange Format), é um formato de imagem de mapa de bits muito usado na "World Wide Web", quer para imagens fixas, quer para animações.


JPEG (ou JPG) é um método comum usado para comprimir imagens fotográficas. O grau de redução pode ser ajustado, o que permite escolher o tamanho de armazenamento e a qualidade da imagem. Geralmente obtém-se uma compressão com pouca perda na qualidade da imagem.

O PDF (Portable Document Format) é um formato de arquivo, desenvolvido pela Adobe Systems em 1993, para representar documentos de maneira independente. Um arquivo PDF pode descrever documentos que contenham texto, gráficos e imagens num formato independente de dispositivo e resolução.


PNG (Portable Network Graphics) é um formato de dados utilizado para imagens, que surgiu em 1996 como substituto para o formato GIF, devido ao facto de este último incluir algoritmos patenteados.


O formato TIFF (Tagged Image File Format) é um formato de ficheiro gráfico bitmap. Foi desenvolvido em 1987 pela empresa Aldus (pertencendo doravante à Adobe). As últimas especificações (Revisão 6.0) foram publicadas em 1992.


Formatos de ficheiros de imagem vetorial

Um CDR é composto por campos que servem para identificar e descrever a chamada. Alguns exemplos:

-O número que realizou a chamada (número de A);
-O número que recebeu a chamada (número de B);
-Data e hora de início da chamada;
-Duração da chamada;
-O identificador da conexão telefónica que escreveu o registo;
-Um número sequencial identificando o registo;
-Dígitos adicionais do número B, utilizado para direccionar correctamente a conexão da chamada;
-O resultado da chamada (se foi atendido, se estava ocupado etc.);
-O meio pelo qual a chamada foi iniciada ou interrompida;
-Falhas de conexão encontradas;
-Recursos utilizados durante a chamada, como por exemplo chamada em espera ou redireccionamento de chamada.


Webgrafia:




Técnicas de Compressão


Compressão/técnicas de compressão com perdas e sem perdas:
   
Compressão de dados

A compressão de dados é o ato de reduzir o espaço ocupado por dados num determinado dispositivo. Essa operação é realizada através de diversos algoritmos de compressão, reduzindo a quantidade de Bytes para representar um dado, sendo esse dado uma imagem, um texto, ou um arquivo (ficheiro) qualquer.

Compressão sem perdas

O termo compressão sem perda de dados refere-se a métodos de compressão de dados aplicados por algoritmos em que a informação obtida após a descompressão é idêntica à informação original (antes de ser comprimida).




Compressão  com perdas

Um método de compressão de dados é dito com perda quando a informação obtida após a descompressão é diferente da original (antes da compressão), mas suficientemente "parecida" para que seja de alguma forma útil. Este tipo de compressão é frequentemente utilizado para compactar áudio e vídeo para a Internet.





Webgrafia: 
https://pt.wikipedia.org/wiki/Compress%C3%A3o_sem_perda_de_dados 
https://pt.wikipedia.org/wiki/Compress%C3%A3o_de_dados 
http://www.hardware.com.br/noticias/2011-11/webp-png.html
https://pt.wikipedia.org/wiki/Compress%C3%A3o_com_perda_de_dados 
https://raquellima16.files.wordpress.com/2010/11/compressao.jpg

sábado, 14 de novembro de 2015

Pixel, resolução, profundidade de cor, tamanho do ficheiro

Pixel  é o menor elemento num dispositivo de exibição (como por exemplo um monitor), ao qual é possível atribuir-se uma cor. De uma forma mais simples, um pixel é o menor ponto que forma uma imagem digital, sendo que o conjunto de milhares de pixeis formam a imagem inteira.







Resolução de imagem descreve o nível de detalhe que uma imagem comporta. O termo se aplica igualmente a imagens digitais, imagens em filme e outros tipos de imagem. Resoluções mais altas significam mais detalhes na imagem.







Profundidade de cor é um termo da computação gráfica que descreve a quantidade de bits usados para representar a cor de um único pixel numa imagem bitmap. Este conceito é conhecido também como bits por pixel (bpp), particularmente quando especificado junto com o número de bits usados. Quanto maior a quantidade da profundidade da cor presente na imagem, maior é a escala de cores disponível.



Quanto maior a resolução de uma imagem maior será o tamanho do ficheiro de armazenamento.



Modelos de cor:

RGB é a abreviatura do sistema de cores aditivas formado por vermelho (Red), verde (Green) e azul (Blue). O propósito principal do sistema RGB é a reprodução de cores em dispositivos eletrônicos como monitores de TV e computador, retroprojetores, scanners e câmeras digitais, assim como na fotografia tradicional. 



CMYK é a abreviatura do sistema de cores subtrativas formado por C (Cyan), Magenta (Magenta), Amarelo (Yellow) e Preto (Black (Key)). Este modelo funciona devido à absorção de luz, pelo fato de que as cores que são vistas vêm da parte da luz que não é absorvida. Este sistema é empregado por imprensas, impressoras e fotocopiadoras para reproduzir a maioria das cores do espectro visível, e é conhecido como quadricromia.




HSV é a abreviatura para o sistema de cores formadas pelas componentes hue (matiz), saturation (saturação) e value (valor). O HSV também é conhecido como HSB (hue, saturation e brightness — matiz, saturação e brilho, respectivamente). Esse sistema de cores define o espaço de cor conforme descrito abaixo, utilizando seus três parâmetros:

Matiz (tonalidade): Verifica o tipo de cor, abrangendo todas as cores do espectro, desde o vermelho até o violeta, mais o magenta. 
Saturação:  Quanto menor esse valor, mais com tom de cinza aparecerá a imagem. Quanto maior o valor, mais "pura" é a imagem. 
Valor (brilho): Define o brilho da cor. 
.


O modelo YUV define um espaço de cor em termos de uma componente de luminância e duas componentes de crominância .
O modelo YUV está mais próximo do modelo padrão RGB, mas não tão perto como o espaço de cor HSL e HSV.






Webgrafia:

https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/6/6e/YUV-UV_Scaled_Y0.5_70_percent.png

sexta-feira, 13 de novembro de 2015

Imagem e Cor

Imagem

Uma imagem digital é a representação de uma imagem bidimensional usando números binários codificados de modo a permitir seu armazenamento, transferência, impressão ou reprodução, e seu processamento por meios eletrónicos. Há dois tipos fundamentais de imagem digital: uma é do tipo rastreio (raster) e outra do tipo vetorial. Uma imagem digital do tipo raster, ou bitmap, ou ainda matricial, é aquela que em algum momento apresenta uma correspondência bit-a-bit entre os pontos da imagem raster e os pontos da imagem reproduzida na tela de um monitor. A imagem vetorial não é reproduzida necessariamente por aproximação de pontos, antes era destinada a ser reproduzida por plottersde traçagem que reproduziam a imagem por deslocamento de canetas-tinteiro.









“Uma imagem vale mais do que 1000 palavras”





Se conjugarmos a visão com a imaginação iremos descobrir o que uma simples imagem consegue transmitir!




Cor

cor é uma percepção visual provocada pela ação de um feixe de fotões sobre células especializadas da retina. cor de um material é determinada pelas médias de frequência dos pacotes de onda que as suas moléculas constituintes refletem. 




A cor é transmitida por impulsos nervosos enviados ao cérebro a partir do olho quando este entra através de uma certa quantidade de energia radiante visível.  Nos nossos olhos existem dois tipos de células foto-receptoras (cones e bastonetes) que conseguem detectar as ondas electromagnéticas que incidem na retina. 





Visão escotópica


Visão escotópica  é a visão produzida pelo olho em condições de baixa luminosidade.No olho humano os cones não funcionam em condições de baixa luminosidade, o que determina que a visão escotópica seja produzida exclusivamente pelos bastonetes, o que impossibilita a percepção das cores. 


Visão fotópica



Visão fotópica é a designação dada à sensibilidade do olho em condições de intensidade luminosa que permitam a distinção das cores. Na generalidade dos casos a visão fotópica corresponde à visão diurna , o que no caso humano corresponde a níveis de iluminação entre 0,01 lux e mais de 100 000 lux. No olho humano a visão fotópica faz-se principalmente pela activação dos cones que se encontram na retina. 




Webgrafia:










sexta-feira, 6 de novembro de 2015

Nuvem de Palavras



Nuvem de palavras


Uma nuvem de palavras é um recurso gráfico  para descrever os termos mais frequentes de um determinado texto. O tamanho da fonte em que a palavra é apresentada é uma função da frequência da palavra no texto: palavras mais frequentes são desenhadas em fontes de tamanho maior, palavras menos frequentes são desenhadas em fontes de tamanho menor.

Um exemplo de uma nuvem de palavras criada por nós referente à marca de Automóveis BMW:




                  http://www.uff.br/cdme/lpp/lpp-html/lpp-d-br.html 

Utilização do Sistema Múltimédia - Texto

         

         Fonte tipográfica (Tipo de letra)


Uma fonte tipográfica é um padrão, variedade ou conjunto de caracteres tipográficos com o mesmo desenho ou atributos e, por vezes, com o mesmo tamanho (corpo). Assim, dizemos fonte Garamond, fonte Arial, fonte Baskerville, ou fonte negrita, fonte itálica. A utilização do anglicismo fonte com o sentido de tipo se deve principalmente à disseminação desde a década de 80 por usuários de computadores anglicizados e por programas Microsoft adaptados para o português, a partir do termo inglês font , que tem uma origem diversa da origem da palavra fonte do português . Embora o processador de texto Microsoft Word e não só na versão de Portugal use a expressão "tipo de letra” em vez de fonte, as duas nomenclaturas são perfeitamente aceitas e corretas, sendo o termo fonte, em particular, muito mais usado e difundido no Português do Brasil.





  

Tipos de fontes bitmapped e escaladas (exemplo de fontes):

Courier é uma fonte tipográfica monoespaçada, de serifa egípcia, projetada para assemelhar a saída de um click na máquina de escrever. A tipografia foi projetada por Howard "Bud" Kettler em 1955.


                                                                           



Fontes True Type são um tipo de fonte desenvolvido pela Apple Computer no fim da década de 1980 com um competidor para as fontes Type 1 da Adobe em PostScript. O principal poder do TrueType era originalmente oferecer aos criadores de fontes um nível mais alto de controlo sobre precisamente como as suas fontes seriam exibidas, até o nível do pixel, em várias alturas de fontes.





Fontes bitmapped

 As fontes bitmapped são guardadas como uma matriz de pixéis, perdem qualidade ao serem ampliadas. Se uma impressora não suportar fontes bitmapped,  não tem capacidade para as imprimir. As cinco fontes bitmapped são: courier, MS Sans Serif, Small e Symbol.





Fontes escaladas

As fontes escaladas são definidas através de vectores, matematicamente. Nunca perdem definição ao serem ampliadas. Foram desenvolvidas pela Adobe e são o formato nativo do PostScript.






                   https://pt.wikipedia.org/wiki/Courier














terça-feira, 3 de novembro de 2015

Utilização do sistema multimédia - Texto


   Padrões de codificação de caracteres:
 
       Uma codificação de caracteres é um padrão de relacionamento entre um conjunto de caracteres com um conjunto de outra coisa, como por exemplo números ou pulsos elétricos com o objetivo de facilitar o armazenamento de texto em computadores e sua transmissão através de redes de telecomunicação. Exemplos comuns são o código Morse que codifica as letras do alfabeto latino e os numerais como sequências de pulsos elétricos de longa e curta duração e também o ASCII que codifica os mesmos grafemas do código Morse além de outros símbolos através de números inteiros e da representação binária em sete bits destes mesmos números. 


A tabela de código ASCII
    ASCII (Código Padrão Americano para o Intercâmbio de Informação) é um código binário (cadeias de bits: 0s e 1s) que codifica um conjunto de 128 sinais: 95 sinais gráficos (letras do alfabeto latino, sinais de pontuação e sinais matemáticos) e 33 sinais de controle. Cada código binário possui 8 bits (equivalente a 1 byte), sendo 7 bits para o propósito de codificação e 1 bit de paridade (detecção de erro).
   A codificação ASCII é usada para representar textos em computadores, equipamentos de comunicação, entre outros dispositivos que trabalham com texto. 
   
     
      
Tabela de código Unicode

       Unicode é um padrão que permite aos computadores representar e manipular, de forma consistente, texto de qualquer sistema de escrita existente. O padrão consiste em pouco mais de 107 mil caracteres, um conjunto de diagramas de códigos para referência visual, uma metodologia para codificação e um conjunto de codificações padrões de caracteres, uma enumeração de propriedades de caracteres como caixa alta e caixa baixa, um conjunto de arquivos de computador com dados de referência, além de regras para normalização, decomposição, ordenação alfabética e renderização.

Neste endereço http://www.supertrafego.com/ms_codigo_ascii.asp é possível fazer uso da
ferramenta “Código ASCII”.

Como exemplo demonstramos os resultados da nossa nossa experiência:

                                       
                                     
Neste site http://www.network-science.de/ascii/ é possível utilizar a ferramenta “ASCII
Generation”

Outro exemplo de uma das nossas experiências:

Fonte: Graffiti

Fonte: Avatar



 Também é possível transformar imagens em ASCII com a ajuda deste site: http://www.glassgiant.com/ascii/ .

Como exemplo:


Outro exemplo:








Webgrafia: https://pt.wikipedia.org/wiki/Unicode
                   https://pt.wikipedia.org/wiki/Codifica%C3%A7%C3%A3o_de_caracteres
                   http://i744.photobucket.com/albums/xx86/jaykalia/logo_mpower.png
                   http://www.zeroto60times.com/logos/shelby-cars-logo-emblem.jpg